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Novidades e Ajustes

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Ajuste

Correção e Auto-Recuperação de Escudos e Uniformes no SQLite

Corrigido bug onde a conversão temporária de imagens WebP ou caminhos relativos na simulação sobrescrevia permanentemente o Escudo e os Uniformes dos clubes no SQLite das competições com os templates genéricos. Adicionada auto-recuperação automática a partir do portal e restauração de escudos no PoltronaScore.

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Ranking de Seleções

CONFUSA Internacional

menu_book Regras e Metodologia do Ranking

Sistema Elo adaptado para o futebol internacional CONFUSA

O Ranking de Seleções da CONFUSA é baseado no prestigiado sistema Elo, originalmente desenvolvido pelo físico Dr. Árpád Élő. Usado há décadas no xadrez e hoje adotado pela FIFA, o modelo calcula dinamicamente a troca de pontos entre seleções com base na probabilidade de vitória de cada equipe.

O sistema do CONFUSA.top é amplamente inspirado no padrão internacional do eloratings.net, agregando pesos por importância da competição, vantagem do mandante (+100 pontos no ranking para o time da casa) e um multiplicador pela diferença de gols na partida.

A classificação converge para a verdadeira força relativa das equipes após aproximadamente 30 partidas disputadas. Seleções com menos jogos possuem pontuação com maior volatilidade.

Pn = Pa + C × G × (R - Re)

Pn : Nova pontuação da equipe após o confronto.

Pa : Pontuação anterior da equipe antes da partida.

1. Constante de Importância da Partida (C)

O valor de C determina o impacto máximo de pontos de acordo com a relevância do torneio:

60 Copa do Mundo ou Jogos Olímpicos
50 FEASCOPA, Três Mares, Escudo da Távola e Angehäit Döröt
40 Eliminatórias da Copa, Regionais e Olimpíadas
30 Mundiais de Base e Copa das Confederações
20 Amistosos internacionais

2. Ajuste pelo Saldo de Gols (G)

O multiplicador G recompensa goleadas expressivas:

1.0 Diferença de 1 gol (ou empate)
1.5 Diferença de exatamente 2 gols
Fórmula (11 + DG) × 0.125 para 3 ou mais gols de diferença

3. Resultado Real (R) e Resultado Esperado (Re)

O valor R é o resultado obtido na partida: 1.0 para vitória, 0.5 para empate e 0.0 para derrota.

O resultado esperado (expectativa de vitória Re) é obtido matematicamente através da diferença de pontos entre os oponentes:

Re = 1 / (10(-dp / 400) + 1)

Onde dp é a diferença de pontos no ranking entre as equipes, somando-se +100 de bonificação para o dono da casa em partidas com mando de campo.

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